1인 게임 개발자에게 가장 중요한 건 ‘꾸준함’이었다

게임을 만들기 전에는 실력이나 아이디어가 가장 중요한 요소라고 생각했다. 하지만 실제로 1인 개발자로 여러 게임을 직접 출시해 보면서, 생각이 조금씩 바뀌기 시작했다.

혼자 개발하는 환경에서 가장 중요한 것은 의외로 꾸준히 만드는 힘이라는 사실을 알게 되었다.

완벽한 아이디어보다 중요한 것

개발을 시작할 때는 늘 더 좋은 아이디어가 떠오르길 기다리게 된다. ‘이 아이디어로 괜찮을까?’ ‘조금 더 다듬고 시작해야 하지 않을까?’ 같은 고민이 반복된다.

하지만 실제로 끝까지 만들어서 출시한 게임들을 돌아보면, 처음 아이디어가 특별히 뛰어났던 경우는 많지 않았다. 대신, 끝까지 만들었고 출시까지 도달했다는 점이 가장 큰 차이였다.

작은 게임도 쌓이면 경험이 된다

하나의 게임을 출시하고 나면, 눈에 보이지 않던 것들이 보이기 시작한다. 스토어 등록 과정, 심사에서 걸리는 부분, 플레이어의 반응, 그리고 내가 예상하지 못했던 실수들까지.

이 경험은 책이나 강의로는 얻기 어렵다. 규모가 작더라도 직접 만든 게임 하나가 다음 게임을 더 수월하게 만들어 준다.

꾸준함은 실력을 배신하지 않는다

처음 만든 게임과 최근에 만든 게임을 비교해 보면, 분명히 차이가 느껴진다. 코드 구조, UI 구성, 플레이 흐름, 심지어 기획 방식까지도 달라져 있다.

특별한 공부를 하지 않았더라도, 계속 만들고 계속 출시하는 과정 자체가 실력을 끌어올려 주고 있었다. 이 변화는 어느 순간 뒤돌아봤을 때 비로소 체감된다.

1인 개발자의 가장 큰 적은 ‘멈춤’

혼자 개발하다 보면 의욕이 떨어지는 시기가 반드시 찾아온다. 다운로드 수가 기대보다 적을 때, 반응이 거의 없을 때, “이게 의미가 있나?”라는 생각이 들기도 한다.

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